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『パックマン99』は競争よりも混乱を感じる 2021

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キーテイクアウト

私はPACの男99といくつかの楽しみを持っているが、それは私は競争力のあるビデオゲームをプレイするよりもスロットマシンでヤンキングしているような感じ。

これは、ゲームの王室として古典的なPACの男のアーケードゲームは、勝者は、最後のパックマンは、ラウンドの開始時に99選手のうち立っているreimagines。あなたは幽霊をかわす、パワーアップをかわす、危険をかわすし、コンボを続ける、時にはすべて同じ時に。

ここで比較の自然なポイントは、テトリス99、匹敵するギミックでスイッチオンラインフリビーです。つのゲームも同様のUI要素を備えています。しかし、T 99の上の端は、プレーヤー対プレーヤーテトリスがすでにものであったので、PAC Man 99のメーカーがここでより新しい規則を作らなければならなかったです。いくつかは明らかに他よりも成功していた。

「私はそれに入ったいくつかのデザイン仕事を評価します、しかし、それが少しより単純であるならば、私はPAC Man 99でより幸せです。」

騒音をもたらす

PACの男99のラウンドの開始時には、ゲームのほとんどの静けさです。あなたは4つの幽霊と典型的なパックマン迷路にドロップしている、これまでと同じです。

ラウンドの他の98の選手としては、しかし、あなたのますます複雑になる自分の迷路を実行します。すべての迷路は、中心のレーンの2つの“睡眠”幽霊を持っており、それらを食べるとき、彼らはムカデのタイトルモンスターのような最寄りの幽霊に接続される。

あなたがパワーペレットを食べて、幽霊青を回すとき、眠っている幽霊は起動します、そして、あなたは一度にコンボのために彼ら全員を食べることができます。そうすることは「ジャマー」、幽霊のようなパックマン、他のプレーヤーの迷路に投げます。

一度に多くの幽霊を食べるプレーヤーも、赤いジャマーを産むことができます。

また、徐々にあなたのパックマンをスピードアップするためにドットを食べることができますし、それらの十分な食べてボーナスの果実の産卵の原因となります。それは順番に、パワーペレットを復活させる次のレベルに進み、画面上のすべてのジャマーを排除し、幽霊をスピードアップし、パワーペレットが効果的な時間の期間を下げる。

それは追跡するために多くのですが、あなたは本質的に他のプレイヤーの方法で新たな問題の大きなプレートを投げることができるすべてを食べている間、彼らはまだ典型的な幽霊と競合する必要があります。

また、あなたの迷路をクリアしようとすると、あなたのパックマンの速度をアップグレードされるすべてのドットを食べることができますが、そうすることは幽霊に焦点を当てていないと競合他社の進行状況を妨げていないことを意味します。それは、プレート紡績としてのパックマンです。

あなたとしての学習

それは私がGoogleからこれをたくさん学ばなければならなかったことに注意する価値があります。場合でも、お気軽にアーケードゲームに精通しているPACの男99のいくつかのラウンドを介して混乱することができますが、新しい要素は、インターネットの研究や試行錯誤にダウンしているか知っている。

それは学ぶのは難しいことではないが、私の主な問題は、任意の所定のパックマン99試合に約30秒、コンボフラッシュ、ジャマー、余分な幽霊の間に、それは万華鏡のぼかしになります。inky、blinky、pinky、またはクライド川が視覚的な混乱の後ろに隠れていたので、私は多くの近い試合を失った。

勝利はここであなたの能力についてのPACの人間のスキルよりも、そのカオスをナビゲートすることです。あなたがPACの男99の中ゲームを打つ時間で、あなたの迷路はダースダースの他の移動オブジェクトがいっぱいです。それは、私がそれがそうするべきであると主張するより全体の経験をかなりよりランダムに感じさせます。

それは悪いことと同じことではありません。それはテトリス99と同じだけで1つのラウンドの中毒性を持っているが、同じグリップを発揮しません。私はそれが多くのPACの男で飽和ポイントをヒットするテトリスよりも、私は、特にこれは基本的な式には、このような異なるスピンだと思う。

テトリス99の微妙な天才は、彼らはあまりそれを変更しなかったが、一方、PACの男は、この複雑なときに感じていない。それは本質的にノスタルジック包装紙の新しいゲームです。

私はそれに入ったデザイン仕事のいくらかを評価します、しかし、それが少しより単純であるならば、私はPAC Man 99でより幸せです。私は週末に大部分の私の週末を過ごしました、しかし、わずかな不快感は積み重ねます。