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#10ベストプレイステーション4ゲームを購入する 2022

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データトラッキングコンテナ=“True”当社の編集者は、独立した研究、テスト、および最高の製品をお勧めしますあなたはここでOurReviewプロセスについて学ぶことができます。

絶対ベストプレイステーション4ゲームを選択するだけで、市場で最高のビデオゲームを選択するようなものです。PS 4が私たちにいくつかの最高の除外物と我々がこれまでにどんなコンソールでも見たTriple - Aタイトルを与えたので。そして、PS 5が最終的にここにあるとしても、あなたはPS 4を支持している現在のタイトルの少なくとも2、3年を予想することができます。だから、あなたが時間内に戻って送信するか、ゾンビや悪魔の中にあなたをピットオンレールのアクションゲームを真の歴史のオープン世界のタイトルを探しているかどうか、私たちはあなたのためにゲームrecを持っている。お好みの近代的なピックのために、さらにリマスターと再リリースクラシックのカップルをお読みください。

ベストオーverall:Sony God 戦争の

素晴らしいグラフィックとスタイル

様々な、2つの文字ゲームプレイ

魅力的なストーリーと設定

光とアーケードのように前のインストールと同じように

いくつかのコントロールは非常に直感的ではない

PS 4の最も印象的で、映画のリリースのうちの1つは、戦争フランチャイズの神の最新の割賦です。より多くの魔法の重いゲームとシリーズの前任者の明るい色とは異なり、戦争の2018の神は、より多くの地球に接近したアプローチを選びます。の間に設定されているノーズ神話、プレイヤーは彼の息子アトリウスと一緒にクラトスとして再生します。このペアリングでは、Kratosとの強力なプライマリ攻撃を使用して、ゲームプレイを変更することができますが、攻撃的な攻撃を無視し、敵のグループを薄くする攻撃を使用して攻撃を攻撃します。

ゲームは実際に戦争ゲームの前の神とはかなり少し異なり、それはほとんどが視覚的なスタイルの革新的な変化のためです。このゲームは、他のストーリーベースのゲームのように撮影されていないか、我々の最後のような、ほとんどのビジュアルでは、ビューの1つの掃引カメラポイントから描かれている。これは、ゲームプレイがカットシーンと実際のゲームプレイの間でスムーズに前後にシフトすることを意味します。この没入型のスタイルは、今のトリプル-ゲームで本当に人気がありますが、戦争の神では特にスカンジナビアの環境はとても豊かなので、気分の設定ですので効果的です。激しい乱闘攻撃では、掃引攻撃を掃引、両方のKratosとATreusのためのかなりストレートフォワードアップグレードシステムでは、このゲームは、RPGの要素を提供していますが、アーケードのアクションゲームのように少し再生します。これはカジュアルなゲーマーやそれらを掘るように、それらのためにアクセスできるようになります。

「戦争の神は、残忍な行動と挑戦的なパズルを混ざります。それは非常に魅力的なゲームになります

ベスト・コープ:ブリザード・エンターテインメント

つのDLCストーリーとコンテンツのトン

大きなローカルまたはオンライン協同組合

PS 4の優れたパフォーマンス

やや古いグラフィックも、再リリース

戦闘は長いプレイセッションの繰り返しを得ることができます

ディアブロIIIは、ほぼ6年前の元のリリース以来、最高のRPGの1つと考えられている-のスキルの安定した進歩と戦闘スタイルを満たすためだけではなく、それはさもなければ、過度の暗い話のように感じることができるものに遊び心を取るために。あなたはダークソウルシリーズのような何かの陰気なすり傷を被る必要はありませんが、それはJRPGとしてはかなりの漫画としてではないことがわかります。要するに、試してみて真の古典に掘るしたい場合は、固体のゲームです。

ちょうどリリースされた永遠のコレクションは、もちろんベースゲームとともに来ます、しかし、それは魂の刈り取りとNecromancer拡大のより最近の上昇で折ります。これは、あなたの歯をシンクするストーリーベースのコンテンツがたくさんあることを意味します。しかし、ゲームが本当にその長寿とバンのためのバックを示しているゲームのゲームプレイです。あなたは最高の4つのプレーヤーのいずれかのローカルカウチコープやオンラインで遊ぶことができます。あなたは、新しい選手がゲームのスタイルに容易に役立つキャンペーンを介して実行することができますが、協力的なプレーがあなたの焦点である場合は、我々はチャレンジモードで利用可能な課題をチェックアウトすることをお勧めします。

優れたキャンペーンと2つのDLCベースの物語では、コーププレイ中に生きてくる豊かな冒険モードに加えて、この悪魔のRPGは、古典的な生活にもたらした不明な属性

ベストGraphics:CD Projekt 赤い魔術師3:野生の狩り

没入型デザインとグラフィックス

大ストーリーとクエストシステム

発達した人物

することができます圧倒的な新しい選手

時折ゲームのしゃっくり多くのときに起こっている

急いでバギーサイバーパンク2077のリリースによって煽られた現在の論争を脇に置いて、CD Projekt Redは長い間、Witcher 3ですべての時間の最高のオープンワールドゲームメーカーの一つとしてそれ自体を証明しました:野生のハント。このゲームは、当初は15の初期のしゃっくりの独自の共有でリリースされ、多くの再リリースとポートを受信し、ダイハードファンの両方の老朽化と新興のピックアップ。これは、物語の豊かさ、その世界、その側面の探求とその性格の発展のためです。これは、真のファンタジーRPGは、魔法の呪文(サインと呼ばれる)、武器のアップグレードと修復システム、本当に美しい戦闘形式、さらに本格的な、ゲーム内のカードを含む、期待されるすべての文字と美学ではGGOと呼ばれています。

しかし、ゲームがよく見えないならば、金持ちの筋書きまたは戦闘のどれも重要でありません、そして、5 +年のゲームさえ、野生のハントは本当に豪華な視覚の旅行を提供します。それは劇的なカットシーン(それはグラフィック機能を過剰に販売していない)か、生き物のデザインと豊かに点灯するかどうかは、第2ステップriviaのgeraltの役割にステップすると、あなたは決してしたくない。

“道徳的に複雑な選択肢、魅力的な世界の建物と優れたグラフィックスWitcherの3つのすべての時間の私のお気に入りのゲームになります。”

ベストロールプレイングame:Atlus Persona 5

様々なターンベースの戦闘

パズルや秘密のトンを探索する

大きな物語と特徴

JRPGファンに非常に特有の

視覚的なスタイルはいくつかの焦点を欠く

ペルソナシリーズの第5分割払いは、明らかに、最大かつ最も野心的なまだです。一日で高校に出席し、夜によって悪心の悪意と悪行を浸透させるティーンエイジャーとしてプレー、Persona 5の物語は非常にユニークで非常にユニークで、シリーズと長年のファンの最初のプレーヤーのために非常に報われる。それは、深さと暗闇のその共有を同様に提供しますが、スタイルはJRPGの漫画的な性質に合わせて非常にあります。

ゲームプレイは、以前のゲームのように、ターンベースの戦闘システムでは、戦闘や乱闘の攻撃を混合し、攻撃の種類の8種類に(あなたは他のJRPGに精通しているタイプベースの戦闘とは異なり)ペアリングを置きます。しかし、関心はレベルと地下牢の拡張建設に来ます。一方、ゲームはかなり線形を感じるが、それはあなたが横断するレベルの異なるタイプの特異性に傾いている。また、あなたのキャラクターのためにアップグレードの多くを明らかに秘密の多くは、パズルのlitanyを通してあなたの方法を解決するためです。このゲームは、すでにJRPGSのような人のために最適ですが、それは実際により多くのあなたが期待する可能性があります新しいジャンルの選手にアクセス可能です。

ベストファイティングame:NetherRealm Studios モータルKombat 11

シャープ、Goryグラフィックス

印象的な深い遊び

残忍な、満足している攻撃

繰り返し得る

コントロールは、最初に重いと低迷を感じるかもしれない

致命的なKombatフランチャイズがゲーム産業に関して持っていた影響を過小評価するのは難しいです。ほぼ30年のゴリー、斬首的な歴史で、この戦いフランチャイズは、導入の全体の多くを必要としません。しかし、Mortal Kombat 11は、新鮮なコントロールを取る。つの異なるパンチとキックボタンで、MK 11のためのコントロールは、より単純な格闘ゲームで見つけるだろうマッシュよりかなり微妙に微妙です。その結果、本当にゲームで成功するには、複雑なパターンやコンボの周りにあなたの頭をラップする必要があります。

もちろん、NEWNEWARMは、新しい感じを感じる古典的なコンテンツの第11回目の割賦を詰め込むことで、本当に良い仕事をしました。最初のオフ、ストーリーと進行の両方のシングルプレイヤーと2つのプレーヤーのプレイスルーを得る深い豊かな感じている。そして、コンボの暗記が心配する場合は、ロープを表示するには、包括的な詳細なトレーニングモードです。もちろん、グラフィックスは、絶対的な腸の致命的なシーンを魅了できるようにPS 4の世代に合わせています。コントロールは、以前のインストールのより速いペースに比べて少し不気味な感じがするが、それは簡単に慣れることです。全体的に、格闘ゲームがあなたのものであるならば、これは現代のゲーム世代のために得るのと同じくらい良いです。

ベストRemaster:Bluepoint Games 巨像の巨像影

改良制御方式

改善された映像

良いフレーム率

カメラは戦闘中にイライラすることができます

いくつかのゲームは、コロッサスの2005年のオリジナルの影として爽快にユニークだった。それは、物語を通して厳密に進んで、道に沿って敵を倒して、新しいボスに卒業して、最終的に物語を完了すること以外に進行していないからです。一度敗北すると、戻って命令を与えられているし、新しい上司を求めて祭壇でやり直すために送信されます。何か、このゲームプレイスタイルについての平和的な戦略(多くの細心の注意を払って獲物のような)ブルートフォースよりも報われます。

2018年に、BluePointゲームは、ゲームの本当に印象的なリメイクを構築するために、元のチームのICO開発者に忠実だった。技術的には、このバージョンはどこかリメイクとリマスターの間に座って、それは再開発に向けての開発のための地面の性質のために傾く。PS 4のより強力な機能を利用するために、チームICOは印象的に深いグラフィックスとゲームプレイでとてもスムーズな現代のプレーヤーに報酬を与えます、あなたはこれが世代の古いタイトルであることを忘れます。しかし、元のゲームの魅力と壮大さのすべてがここにあり、構造のシンプルさ(文字通りわずか16コズサスのボスに)、開発者は詳細な、豪華なグラフィックを作成するためにすべての余分な力を使用することができた。現代のDualShock 4コントローラと派手な写真モードにマップされているいくつかの古いコントロールの他に、これはそれが得るように、オリジナルに忠実です。

ベストオープンワールドame:Sucker Punch 対馬の幽霊

ゴージャスなデザインとグラフィック

ユニークアップグレードシステム

期間特定戦闘スタイル

非ステルスプレーヤーにとって難しい

話がまとまる

対馬の幽霊のような2020年のオープンワールドファンの想像力を捕らえたゲームはほとんどなかった。それはゲームと戦闘スタイルのコンテキストと多くの関係がありますが、ここで際立った機能は、ちょうどどのように美しいですが、時にはオープンワールドを横断する治療をすることができます。あなたがアサシンの信条のゲームで見つけるのと同じように、ここではすべてが魅力的で魅力的な感じに歴史的な詳細に注意があります。しゃがみ、こっそりと、新しい地域や秘密を発見するあなたの方法に桜の風景を通して実行している全く畏敬の念を起こさせる。

もちろん、ゲームの構造はすべての数式ではありません。確かに、クエストベースのオープンワールド構造はここにあります、そして、類似したゲームに慣れているそれらは公式に驚きません。この場合の違いは戦闘とアップグレードのスタイルです。ゲーム全体の唯一の真のアップグレードは、文字通りの攻撃機能の形で来る。具体的には、プレイヤーは敵のさまざまな種類に異なるダメージレベルをもたらすゲームを通じて、彼らは進行中の新しいスタンスのロックを解除。これは従来のアップグレードシステムよりも現実的ですが、それだけでなく、ビデオゲームのstatパワーではなく、新しい戦略を報酬。

そして、それは、島のモンゴルの侵略の間に主人公の戦いの歴史的なまだ架空の物語です物語があります。これは本当に面白いプレイスルーになります。特徴付けは魅力的で、セッティングで正しく収まります。全体的に、魔法の呪文や幻想的な生き物の形で行われない-このゲームの魔法-それは1つの歴史の最もカラフルな期間と場所の領域に存在します。

ベストアクションame:Guerrilla Games ホライゾンゼロ

ワールドグラフィックス

本当にユニークなストーリーと設定

優れた特性

時々残酷に難しい戦闘

繰り返し得る 

TripleAのコンソールタイトルになると、2つの流派があります。いずれかの設定や歴史的な瞬間をダブルダウンし、長い時間過去にプレーヤーを突入。または、あなたはプレイブックをスローし、何か異国と新鮮な作成しようとします。地平線ゼロ夜明けは、後者の強い例です。あなたは若い部族の戦士アロイという名前のゲームとしての風景を学び、どのようにあなたの部族は、バイキングスカンディナビアとプレ植民地時代のアメリカ  の間のクロスのように思えるもので生き残った。しかし、あなたが狩りをしている獣は全く獣ではありません。彼らはあなたの場合、過去に存在する未来からのロボット発明です。非常にすぐに、あなたはあなたのターゲッティングビューとして機能して、自然が技術的な将来を取り戻した世界を動かすのを援助する未来的なイヤホンを受けます。

ゲームは両方のやりがいのある、時には困難です。それはあなたが本質的にマシンと戦うために弓と矢を使用しているためです。これは、あなたが狩りをしているかを明確にする必要がありますし、矢印や攻撃のタイプは、それを打ち負かすのに最適です。あなたが採用しないならば“ブラインドからのハンティング” 忍耐と戦略を持つ精神は、戦闘は残忍で容赦ない。しかし、ストーリーと新鮮な設定を取るに十分なそれを介して粉砕し、それはおそらくあなたが今年プレイした最も興味深いアクションゲームになるでしょう。

“あなたはゲームプレイや墓レイダーやアサシンクリードオデッセイの戦闘を取る場合。ロボット恐竜と若い成人女性の主人公とミックス、あなたはホライゾンゼロ夜明けを取得します。それは私のお気に入りのゲームは、PS 4で再生することです

ベストホラーame:Naughty Dog 米国パート2の最後

本当に専門の物語

シンプルで満足なコントロール

戦略的に異なる方法を再生する

Rails物語について

難しい難易度のレベルを取得することができますイライラ

我々の最後は最高の一つだ“レールで” すべての時間のストーリーゲーム。今年のタイトルのこの前者のゲームはパートIIで待望の続編を受けました、そこで、この時間エリーは強制的な相棒ではなく主人公です。私たちの最後の十分に着る主題の領域に存在する-ゾンビ黙示録で人間の接続を見つけるしようとします。そして、任意の真のホラーゲームのように、多くの暗い、不気味なコーナーを探索すると派手な敵をスラッシュする。しかし、ゲームのステルス選択は、ほとんどの場合、在庫がかなり不足することができますので、ハックやスラッシュのように扱うことはありません。

おそらくパート2について最も興味深いことは、それが専門家、その前任者の物語の足音に従うということではありません、しかし、それが取り組む社会的主題のため。それがリリースされたとき、この続編を悩ませた主な論争は、人間性について特定のものを伝えるために、そのゴールが同じセックスカップルの一部であるという明確なゴールであった、そして、彼女が至るまで耐える挑戦。これは、ゲームの賭けをはるかに高いだけでなく、あなたはゾンビの黙示録をナビゲートしているが、あなたは私たちの本当の、ゾンビのない世界に移動すると同じ社会的な議論をナビゲートしている。一言で言えば、いたずら犬の場合は、ビューの明確なポイントを使用して話をするか、あなた自身の旅に設定するより多くの自由を与えるゲームをするには、他の場所を見てしたくない場合。さもなければ、それが恐ろしいので、この乗車のために行って、やりがいがあるでしょう。

ベストクライシスame:Rockstar Red デッド償還2

豊富で細心のデザイン

満足ゲームプレイ

メインストーリー

強迫観念は、時々乾くことができます

サイドクエストは、ゲームの最後に向かって退屈に感じ始める

Rockstarは、グランドセフトオートシリーズで人気のあるサンドボックススタイルのゲームを取ったとき、ワイルドウェストのリテラルサンドボックスに入れて、選手たちは十分に得ることができなかった。そして、このように、長年の開発とつまずいた後に、赤い死償還2は、たぶん、すべての時間の最も予想されたオープンワールドゲームのうちの1つでした。そして、詳細への境界ludacris注意で、それは、ロックスターがまだ魅力的な話をしている間、それをするために管理した方法で、ほとんどunfathomableです。あなたは犯罪者を結んで、彼が罪のない傍観者がそうすることができるのと同じくらい簡単に電車のトラックで彼をトスすることができます。あなたは時間の釣りを過ごすことができるか、法律と順序の名前で間違った人を追いかけることができます。そして、それはあなたが主要な探求の外でするものだけです。

ゲームは、他の期間オープンワールドゲームと同じように、そのロジックと雰囲気に障害に従うことに注意することが重要です。ここでは異国はない。戦闘とゲームプレイは残忍で絶望的な感じです。そして、いくつかの驚きから離れて、何もガード、あなたをキャッチします。それは確かに犯罪ゲームです、しかし、それはそれを西洋のゲームと呼ぶ方がよりましです。あなたがあなたの信頼された馬で大草原を横断しているように感じたいならば、あなたはあなたのソファーを残したくありません、これはそれをする方法です。

我々は、戦争の神は再生する必要があることを伝えることによって、任意の新しい地面を壊していない。すべての時間の最も成功したゲームフランチャイズの1つの最新の割賦は、たくさんのパンチを詰め込みます、そして、このケースでは、あなたのお金のために多くのグリットのヘック。追加された相棒ゲームプレイは本当にこのカスタマイズ可能な経験を、この厳格な伝説を切り抜くことができます。しかし、スタイルとジャンルが非常に主観的である間、我々が遊ぶために我々のリストにもう一つのゲームを推薦しなければならないならば、それはWitcher 3であるでしょう:野生のハント。このゲームは、存在の半十年になると、まだそのリリースでされたように幻想的で没入型のすべてのビットです。Playthroughは、何十もの方向にあなたを連れて行くことができます、そして、よく設計された景色はあなたが空想探索の時間のために失われているでしょう。

私はオープンワールドやストーリーベースのゲームをプレイする必要がありますか?これは、ゲームを決めるときに自分自身を求めるために最も重要な質問の一つです。かどうかは、映画のストーリーのドライバの座席であなたを置くボックスの経験の権利をしたいか、または砂のボックスを通してあなたの方法をさまよう、あなたの条件で物語を発見するかどうかは、ゲームがあなたのために右かどうかを考え出す最初のステップです。ストーリーベースのゲームは、より簡単にタイムアウトすることができますが、また、クリーナー、グラフィックを制御するために簡単にする傾向があるオープンワールドゲームは、ゲームの多くの時間にシンクすることができます。

リメイクとリマスターの違いは何ですか?近年では、非ネイティブなシステムに移植されたゲームへの流入があった。しかし、リマスター対リメイクを構成するものは何ですか?ここでの重要な違いは、スタジオが地面からゲームを再構築したかどうかです。DOOM(2016)は、それが現代のハードウェアのために完全に再想像されたので、例えば本当のリメイクです。バイオショックコレクションのようなものは、もともと同じゲームの元の洗練されたバージョンはもともと元の任天堂のスイッチ、PS 4などに存在するXbox用にリリースされます。

どのようにテスト

当社の専門家のレビューやテスターのプレイステーション4ゲームの品質を評価するいくつかの要因を使用します。我々はそれぞれのゲームを通じて、そのプロットの一貫性に基づいてゲームを判断し、そのグラフィックの品質、およびそのゲームのループの全体的な楽しみ。我々は、個人の好き嫌いの主観的な要素をバランス全体としてのジャンルの全体的なビューとの値の命題の長さとペイオフの面でゲームによって提供される。また、我々は最終的な評価を行うために、同様のライバルに各ゲームを比較します。Ach 5購入各ゲーム;我々はレビューコードを受け入れない。

我々の信頼できる専門家について

ケージーサイモンは2019年以来Ach 5のために書いていて、彼女はさらにゲーマーでした。彼女はいくつかのコンソール、2つの任天堂のスイッチを所有しても、彼女自身のゲームリグを構築した。彼女は鮮やかな色のグラフィックとユニークなマップとバトルロイヤルのジャンルにねじれとして作用するゲームモードのオーバーウォッチが好きだった。すべてのベスト、それは無料です。

Ajay Kumarは、Ach 5のための技術エディタです。業界での経験の7年以上で、彼は携帯電話やラップトップからゲームやゲームアクセサリーにすべてを検討している。彼は自分のゲームリグを構築し、すべての主要なconolesを所有している。彼は戦争と地平線のゼロ夜明けの文字を駆動するストーリーとオープン世界のRPGの要素のミックスを愛した。

アリスNewcomeビールは、ACT 5のアソシエイトCommerce Editorです。以前はPCゲーマーやゲーマードで公開され、彼女は6歳だった時からゲーマーだった。彼女は自分のPCを構築し、すべての最新かつ最大のアクセサリーを持って、プレーヤーを考えることを強制的にその道徳的な複雑な選択肢のために最もウィスラー3を好んだ。

テイラークレメンスは、ゲームや消費者技術についての3年間の経験を書いている。彼女はAch 5、デジタルトレンド、TechRadarと彼女自身の出版物、蒸気ショベルのために書かれています。

ジェイソンシュナイダーは、レビューの経験の約10年間の技術評論家、作家、ゲーマーです。彼の最も親しいゲーム・メモリは、それが出た年(かなり妙技)でクリスマスのためにN 64を得ています、しかし、たった今彼の大好きなゲームは支配です。

どのようなときにPS 4ゲームを購入するために見て

ゲームプレイ-あなたが他のプレイヤーとゲームプレイの課題、また、ゲームプレイとして知られているとの対話の方法は、主にあなたの経験を決定します。協力的なゲームプレイでは、例えば、他のプレイヤーと交流し、一緒にAIの相手を倒すために働くが、一方、競争力のあるゲームでは、他のプレイヤーに対してピットされます。リニアゲームでは、非線形のゲームでは、多くのシーケンスをすることができますが、課題との間で特定の順序で完了する必要があります使命を帯びている必要があります。あなたのゲーム体験を取得し、それに応じて選択しているものを考慮してください。

グラフィックス-グラフィックスゲームプレイから別です。一般的に、より現実的なグラフィック、より没入型のゲームになります。しかし、すべてのゲームは現実的であることを意図されていないので、それは常にケースではありません。いくつかの漫画のゲームは、特に、彼らは若い子供に向けている場合、特に包みとしてです。

評価“Tの定格T。” “Eの定格E。” これらはすべてのビデオゲームのコマーシャルの終わりに聞こえるフレーズですが、それは本当に意味しますか?各ビデオゲームボックスの角での文字評価は、そのエンターテインメントソフトウェア評価委員会(ESRB)の評価が表示され、それは3つの部分で構成されています:評価カテゴリ“エ” 誰にでも“E 10 +” 10歳以上まで“T” 代のために;“エム” 成熟17 +and “エー” 大人の場合のみ、コンテンツディスクリプタ(コミックいたずら、穏やかな言語など)とインタラクティブな要素(ゲーム購入、ユーザーの対話、共有の場所、無制限のインターネットなど)。特にそれが贈り物であるならば、ゲームを買う前にこれをチェックしてください。