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悪魔の魂をスキップする恥はありません 2021

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キーテイクアウト

プレイステーション5がラインナップを開始したとき、ソニーからの最初のタイトルのリストはアストロのプレイルーム、マーベルのスパイダーマンを含んでいました:マイルスモラレス、サックボーイ:大きい冒険とデーモンの魂。他のゲームもありましたが、これらはソニーのコンソールに排他的であったので、大きいヒッターでした。

私は、悪魔の魂を目を向けました。アクションRPG、それはすばらしく見えました。誰が奇妙な土地のローミングと敵のスラッシングに抵抗することができますか?技術的にプレイステーション3からゲームの「単なる」リマスターだとしても、次世代が何を提供できるかというのは、ゴージャスに見えました。

プレイステーション5のゲームは安くはないし、ピアプレッシャーは私をそれをスナップに向けて私を誘ったが、私はしなかった。あなたはなぜ知っている?それは非常に難しいので、私はそれのために忍耐を持っていない、私はそれを知っている。私はWMPを呼び出すが、私はそれがなぜ他のプレイヤーの目で大丈夫なぜ悪魔の魂はまだ誘惑のままになる理由を説明します。

挑戦しないことは大丈夫

私は今、約30年間ゲームです。私は多くのタイトルが打たれることがほとんど不可能であった日を覚えていて、子供と私にかなりの忍耐を必要としました、そして、それはwhirlを与えました。コモドール64やNESのような初期のコンソールのようなホームコンピュータ上のゲームは寛容ではなかった。BattleToadsは、そこで最も挑戦的なゲームの一つとみなされ続けています、そして、それはNESの比較的若くて未熟な観衆に向けられました。

「たくさんの他のゲームがあって、みんな幸せにしてくれるんだ」

その後ゲームが変わった。彼らは別の難しさのレベルで誰もが参加することができますし、そこに何を楽しむことを保証するユーザーフレンドリーになりました。いくつかのゲームも、単純にストーリーを楽しむし、挑戦しない場合は理想的なように自分の難しさのレベルを説明します。

デーモンの魂は、それのようでありません。それは容赦なくハードであることが知られている。ダークシリーズ1 - 3を含むソウルシリーズの一部は、ほとんどのゲームは現在どのように比較して例外的にハードであること、それはほとんど独自の権利のジャンルになっている。

私はそのコンセプトが大好きです。それはすべてのターンで私を倒しにもかかわらず、タフなゲームをマスター過ごす時間のアイデアは、何を知っている?人生には、それ自身の挑戦があります。ティーンエイジャーとして、私はおそらくそれに固執する忍耐を持っていたでしょうが、私の日常生活は、私が使用したようにテストするためにゲームをプレイしていない時に起こって十分な挫折を持っています。あなたは、多分時々あまりにもそのように感じます。それで結構です。まじめに。

余暇は貴重だ

余暇は私たちの多くに限られています。快適で快適でないコミットメントはいつも仕事が関係しているかどうか、家族との時間を過ごすか、単に自分の家を整頓することです。いつもたくさんのことが起こっていますね。効果的に、ゲームで怠惰であることはOKです。なぜなら、私たちが生産的な24 / 7でないならば、社会が我々をどのように感じさせるかにかかわらず、あなたは確かに人生で怠惰でないので。

“いくつかのゲームは、単純に物語を楽しむし、挑戦されない場合は理想的な彼らの難しさのレベルを説明します。”

悪魔の魂は、パターン認識に基づいて動作します。種類のようなスペースインベーダーと他の80年代のアーケードクラシックは、物事がどのようにプレイを暗記に依存した。それを成功するには、パターンを学習し、それに応じて反応する多くの時間を捧げる必要があります。正直なところ、勉強して何かを完成させる時間を過ごそうとするなら、私がやりたいことがたくさんあります。部屋の隅に埃っぽいギターがあり、私の前に無数の料理本があります。あまりにもあまりにも多くの時間に焦点を当てすぎている。

開発者、ブルーポイントによると、デーモンの魂は、ほとんど簡単なモードを含みました。それはチームのためにより良いと考えられてドロップされたとしては、単に“この素晴らしいゲームのための維持管理されている”というよりも、もともとそこにいなかった簡単なモードを追加することによってバランスを混乱させる。

あなたはピアプレッシャーとゲートキーピングを無視することができます

インターネットの周りの簡潔な検索は、誰もが彼らは魂のゲームの1つの忍耐を持っていないことを示唆する瞬間を示しています、“git - Gud”群衆からの誰かが必然的にゲームで役に立たないと非難するように見える“git - Gud”はあまりにも快適なゲームサークルではなく、いじめや模擬経験のない人や単純になるには時間を投資したくないモック選手に使用される一般的なフレーズです。

それは時々ゲームを保持して、本当に他のメディア形式で見られないゲートキーピングの不快な形です。少なくとも、そのようなvitriolでない。

あなたがゲームをする友人がいるならば、彼らはあなたがデーモンの魂に固執するのを奨励するかもしれません。いくつかの場合は、他の人があまり友好的ではないかもしれませんが、単に“Wussing”のためのあなたをモックアップすることができますが、ゲームを逆境の克服の素晴らしい話を伝えることによって行うことがあります“それは難しいことではない”と“あなたは時間を置く必要があります。

私はまだ、私はグリップとマスター悪魔の魂を得る必要がありますそのしつこい感じを持っているかもしれないが、私は単に悪魔の魂のパターンを学ぶ私の時間を使用したくない。