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跳过恶魔的灵魂是没有羞耻的 2021

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关键要点

当PlayStation5发布阵容公布时,索尼的第一方游戏包括《阿童木的游戏室》、《惊奇漫画的蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《麻袋男孩:大冒险》和《恶魔的灵魂》。还有其他游戏,但这些都是大热门,因为它们是索尼游戏机的独家产品。

我凝视着恶魔的灵魂,受到诱惑。一个动作RPG,看起来很棒。谁能抵挡在陌生的土地上漫游,向敌人砍砍砍砍?它看起来也很华丽——这是下一代游戏的真实写照,即使从技术上讲,它只是PlayStation3游戏的翻版。

PlayStation5游戏并不便宜,同龄人的压力吸引我去抢购,但我没有。你知道为什么吗?这太难了,我就是没有耐心,我知道。尽管叫我懦夫吧,但请容忍我——我会解释为什么在其他玩家眼里这没问题,为什么恶魔的灵魂仍然会很诱人。

不被挑战没关系

我已经玩了30年了。我记得那些日子,许多头衔几乎是不可能打败的,需要我的孩子和任何一个成年人相当大的耐心,让它旋转。像Commodore64这样的家用电脑上的游戏,或者像NES这样的早期游戏机,都是不能原谅的。战斗蟾蜍仍然被认为是最具挑战性的游戏之一,这是针对相对年轻和经验不足的观众在新浪网。

“还有很多其他的比赛可以让我们都开心。”

从那时起,游戏已经改变了。它们变得更加友好,具有不同的难度,确保每个人都能参与并享受其中的乐趣。有些游戏甚至把它们的难度描述为理想的,如果你只是想享受故事,而不是被挑战。

恶魔的灵魂不是那样的。这是众所周知的无情的困难。作为《灵魂》系列的一部分,包括《黑暗灵魂1-3》,它本身几乎已经成为了一个流派,与当今大多数游戏相比,它显得异常艰难。

我喜欢这个概念。花几个小时来掌握一场艰难的比赛,尽管它在每一个回合都打败了我,但你知道吗?生活有自己的挑战。作为一个青少年,我可能会有耐心坚持下去,但我的日常生活有足够的挫折,有时我不玩游戏,以测试像我过去。你可能有时也有这种感觉。没关系。说真的。

你的业余时间很宝贵

我们许多人的业余时间是有限的。无论是与工作有关的,与家人在一起的时间,还是仅仅保持家里的秩序,令人愉快和不那么愉快的承诺总是存在的。总是有很多事情发生,对吗?实际上,在游戏中偷懒是可以的,因为你在生活中绝对不会偷懒,尽管如果我们不全天24小时工作,社会会给我们什么感觉。

“有些游戏甚至把它们的难度描述为理想的,如果你只是想享受故事,而不是被挑战。”

恶魔的灵魂是在模式识别的基础上工作的。有点像《太空入侵者》和其他80年代的经典街机游戏都是靠你记住事情的结局。要想成功,你需要花很多时间来学习这些模式并做出相应的反应。老实说,如果我要花几个小时学习和完善一些东西,还有很多其他的事情我宁愿做。房间的角落里有一把沾满灰尘的吉他,我面前摆着无数本食谱。有太多太少的时间去关注。

根据开发者Bluepoint的说法,恶魔的灵魂几乎包含了一个简单的模式。它被放弃了,因为它被认为是更好的团队集中在“仅仅是保管人这一惊人的游戏”,而不是打破平衡,增加了一个简单的模式,原来没有。

你可以忽略同龄人的压力和把关

在互联网上做一个简短的搜索就会发现,一旦有人暗示他们没有耐心玩一款“灵魂”游戏,“git Gud”人群中的某个人必然会谴责他们在游戏中毫无用处。”“Git Gud”是一个不太讨人喜欢的游戏圈子里的常用词,用来欺负和嘲笑那些没有经验或根本不想花时间变得更好的玩家。

这是一种令人不快的把关形式,有时会阻碍游戏的发展,在其他媒体形式中并不常见。至少,不是用这样的尖酸刻薄。

如果你有玩游戏的朋友,他们很可能会鼓励你坚持恶魔的灵魂。有些人可能会在游戏中给你讲述克服逆境的奇妙故事,而另一些人可能不那么友好,只是嘲笑你“武断”了,理由是“没那么难”和“你只需要投入时间”。可以说,如果你投入时间,没什么难的,但这是你该花的时间。

虽然我可能仍然有那种唠叨的感觉,我应该得到一个控制和掌握恶魔的灵魂,我只是不想用我的时间学习恶魔的灵魂模式。

你也可以这么想。还有很多其他的游戏可以让我们开心。你不必向别人证明你想怎样打发时间。生命太短暂了。在《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》中快速执行一个10分钟的任务吧,这真是太有趣了。